Results for spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.vert

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Status: fail
Result: fail

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returncode 1
time 0.342498064041
note
Returncode was 1
command
/home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.vert pass 1.20
errors
  • Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.vert: 0(140) : error C1307: non constant expression for array size
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  • 0(267) : error C1307: non constant expression for array size
info
Returncode: 1

Errors:
Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.vert: 0(140) : error C1307: non constant expression for array size
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0(155) : error C1307: non constant expression for array size
0(156) : error C1307: non constant expression for array size
0(157) : error C1307: non constant expression for array size
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0(188) : error C1307: non constant expression for array size
0(189) : error C1307: non constant expression for array size
0(190) : error C1307: non constant expression for array size
0(191) : error C1307: non constant expression for array size
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0(257) : error C1307: non constant expression for array size
0(258) : error C1307: non constant expression for array size
0(259) : error C1307: non constant expression for array size
0(260) : error C1307: non constant expression for array size
0(261) : error C1307: non constant expression for array size
0(262) : error C1307: non constant expression for array size
0(263) : error C1307: non constant expression for array size
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0(265) : error C1307: non constant expression for array size
0(266) : error C1307: non constant expression for array size
0(267) : error C1307: non constant expression for array size



Output:
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.20
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constant folded correctly:
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(true, false, false) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(true, false, true) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(true, false, true) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(true, false, true) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
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