Status: fail
Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| returncode | 1 |
| time | 0.242492198944 |
| note | Returncode was 1 |
| command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec4-vec4.vert pass 1.20 |
| errors |
|
| info | Returncode: 1
Errors:
Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec4-vec4.vert: 0(16) : error C1307: non constant expression for array size
0(17) : error C1307: non constant expression for array size
0(18) : error C1307: non constant expression for array size
0(19) : error C1307: non constant expression for array size
Output:
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 1.20
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constant folded correctly:
* mod(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-1.9, -0.5666666, 0.10000008, 0.10000002)
* mod(vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.63333333, -0.63333333, 0.033333361, 1.3666667)
* mod(vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-1.3666667, -0.033333361, 0.63333333, 0.63333333)
* mod(vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.10000002, -0.10000008, 0.5666666, 1.9)
*/
#version 120
void main()
{
float[distance(mod(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-1.9, -0.5666666, 0.10000008, 0.10000002)) <= 1.9877401e-05 ? 1 : -1] array0;
float[distance(mod(vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.63333333, -0.63333333, 0.033333361, 1.3666667)) <= 1.6343534e-05 ? 1 : -1] array1;
float[distance(mod(vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-1.3666667, -0.033333361, 0.63333333, 0.63333333)) <= 1.6343534e-05 ? 1 : -1] array2;
float[distance(mod(vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.10000002, -0.10000008, 0.5666666, 1.9)) <= 1.9877401e-05 ? 1 : -1] array3;
gl_Position = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length());
}
|