Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.241956949234 |
note | Returncode was 1 |
command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec4-float.frag pass 1.20 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec4-float.frag: 0(16) : error C1307: non constant expression for array size 0(17) : error C1307: non constant expression for array size 0(18) : error C1307: non constant expression for array size 0(19) : error C1307: non constant expression for array size Output: Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constant folded correctly: * mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), -2.0) => vec4(-1.9, -0.63333333, -1.3666667, -0.10000002) * mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), -0.66666669) => vec4(-0.5666666, -0.63333333, -0.033333361, -0.10000008) * mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), 0.66666669) => vec4(0.10000008, 0.033333361, 0.63333333, 0.5666666) * mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), 2.0) => vec4(0.10000002, 1.3666667, 0.63333333, 1.9) */ #version 120 void main() { float[distance(mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), -2.0), vec4(-1.9, -0.63333333, -1.3666667, -0.10000002)) <= 2.4267032e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), -0.66666669), vec4(-0.5666666, -0.63333333, -0.033333361, -0.10000008)) <= 8.5634883e-06 ? 1 : -1] array1; float[distance(mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), 0.66666669), vec4(0.10000008, 0.033333361, 0.63333333, 0.5666666)) <= 8.5634883e-06 ? 1 : -1] array2; float[distance(mod(vec4(-1.9, -0.63333333, 0.63333333, 1.9), 2.0), vec4(0.10000002, 1.3666667, 0.63333333, 1.9)) <= 2.4267032e-05 ? 1 : -1] array3; gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length()); } |