Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.281848907471 |
note | Returncode was 1 |
command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec3-vec3.vert pass 1.20 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec3-vec3.vert: 0(18) : error C1307: non constant expression for array size 0(19) : error C1307: non constant expression for array size 0(20) : error C1307: non constant expression for array size 0(21) : error C1307: non constant expression for array size 0(22) : error C1307: non constant expression for array size 0(23) : error C1307: non constant expression for array size Output: Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constant folded correctly: * mod(vec3(-1.9, -1.9, -1.9), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-1.9, -0.5666666, 0.10000008) * mod(vec3(-1.9, -0.63333333, -0.63333333), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(0.10000002, -0.63333333, -0.63333333) * mod(vec3(-0.63333333, -0.63333333, 0.63333333), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(0.033333361, 1.3666667, -1.3666667) * mod(vec3(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.033333361, 0.63333333, 0.63333333) * mod(vec3(1.9, 1.9, 1.9), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-0.10000002, -0.10000008, 0.5666666) * mod(vec3(1.9, -1.9, -1.9), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(1.9, -1.9, -0.5666666) */ #version 120 void main() { float[distance(mod(vec3(-1.9, -1.9, -1.9), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-1.9, -0.5666666, 0.10000008)) <= 1.985223e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(mod(vec3(-1.9, -0.63333333, -0.63333333), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(0.10000002, -0.63333333, -0.63333333)) <= 9.0123367e-06 ? 1 : -1] array1; float[distance(mod(vec3(-0.63333333, -0.63333333, 0.63333333), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(0.033333361, 1.3666667, -1.3666667)) <= 1.9330459e-05 ? 1 : -1] array2; float[distance(mod(vec3(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.033333361, 0.63333333, 0.63333333)) <= 8.9628866e-06 ? 1 : -1] array3; float[distance(mod(vec3(1.9, 1.9, 1.9), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-0.10000002, -0.10000008, 0.5666666)) <= 5.8404712e-06 ? 1 : -1] array4; float[distance(mod(vec3(1.9, -1.9, -1.9), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(1.9, -1.9, -0.5666666)) <= 2.7461083e-05 ? 1 : -1] array5; gl_Position = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length()); } |