Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.272732019424 |
note | Returncode was 1 |
command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec3-float.frag pass 1.20 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec3-float.frag: 0(20) : error C1307: non constant expression for array size 0(21) : error C1307: non constant expression for array size 0(22) : error C1307: non constant expression for array size 0(23) : error C1307: non constant expression for array size 0(24) : error C1307: non constant expression for array size 0(25) : error C1307: non constant expression for array size 0(26) : error C1307: non constant expression for array size 0(27) : error C1307: non constant expression for array size Output: Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constant folded correctly: * mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), -2.0) => vec3(-1.9, -0.63333333, -1.3666667) * mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), -2.0) => vec3(-0.10000002, -1.9, -0.63333333) * mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), -0.66666669) => vec3(-0.5666666, -0.63333333, -0.033333361) * mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), -0.66666669) => vec3(-0.10000008, -0.5666666, -0.63333333) * mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), 0.66666669) => vec3(0.10000008, 0.033333361, 0.63333333) * mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), 0.66666669) => vec3(0.5666666, 0.10000008, 0.033333361) * mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), 2.0) => vec3(0.10000002, 1.3666667, 0.63333333) * mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), 2.0) => vec3(1.9, 0.10000002, 1.3666667) */ #version 120 void main() { float[distance(mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), -2.0), vec3(-1.9, -0.63333333, -1.3666667)) <= 2.4246419e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), -2.0), vec3(-0.10000002, -1.9, -0.63333333)) <= 2.0052708e-05 ? 1 : -1] array1; float[distance(mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), -0.66666669), vec3(-0.5666666, -0.63333333, -0.033333361)) <= 8.5049005e-06 ? 1 : -1] array2; float[distance(mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), -0.66666669), vec3(-0.10000008, -0.5666666, -0.63333333)) <= 8.5569982e-06 ? 1 : -1] array3; float[distance(mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), 0.66666669), vec3(0.10000008, 0.033333361, 0.63333333)) <= 6.4204532e-06 ? 1 : -1] array4; float[distance(mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), 0.66666669), vec3(0.5666666, 0.10000008, 0.033333361)) <= 5.7638717e-06 ? 1 : -1] array5; float[distance(mod(vec3(-1.9, -0.63333333, 0.63333333), 2.0), vec3(0.10000002, 1.3666667, 0.63333333)) <= 1.509599e-05 ? 1 : -1] array6; float[distance(mod(vec3(1.9, -1.9, -0.63333333), 2.0), vec3(1.9, 0.10000002, 1.3666667)) <= 2.3426006e-05 ? 1 : -1] array7; gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length()); } |