Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.226644992828 |
note | Returncode was 1 |
command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec2-vec2.frag pass 1.20 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec2-vec2.frag: 0(20) : error C1307: non constant expression for array size 0(21) : error C1307: non constant expression for array size 0(22) : error C1307: non constant expression for array size 0(23) : error C1307: non constant expression for array size 0(24) : error C1307: non constant expression for array size 0(25) : error C1307: non constant expression for array size 0(26) : error C1307: non constant expression for array size 0(27) : error C1307: non constant expression for array size Output: Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constant folded correctly: * mod(vec2(-1.9, -1.9), vec2(-2.0, -0.66666669)) => vec2(-1.9, -0.5666666) * mod(vec2(-1.9, -1.9), vec2(0.66666669, 2.0)) => vec2(0.10000008, 0.10000002) * mod(vec2(-0.63333333, -0.63333333), vec2(-2.0, -0.66666669)) => vec2(-0.63333333, -0.63333333) * mod(vec2(-0.63333333, -0.63333333), vec2(0.66666669, 2.0)) => vec2(0.033333361, 1.3666667) * mod(vec2(0.63333333, 0.63333333), vec2(-2.0, -0.66666669)) => vec2(-1.3666667, -0.033333361) * mod(vec2(0.63333333, 0.63333333), vec2(0.66666669, 2.0)) => vec2(0.63333333, 0.63333333) * mod(vec2(1.9, 1.9), vec2(-2.0, -0.66666669)) => vec2(-0.10000002, -0.10000008) * mod(vec2(1.9, 1.9), vec2(0.66666669, 2.0)) => vec2(0.5666666, 1.9) */ #version 120 void main() { float[distance(mod(vec2(-1.9, -1.9), vec2(-2.0, -0.66666669)), vec2(-1.9, -0.5666666)) <= 1.9827028e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(mod(vec2(-1.9, -1.9), vec2(0.66666669, 2.0)), vec2(0.10000008, 0.10000002)) <= 1.4142144e-06 ? 1 : -1] array1; float[distance(mod(vec2(-0.63333333, -0.63333333), vec2(-2.0, -0.66666669)), vec2(-0.63333333, -0.63333333)) <= 8.9566856e-06 ? 1 : -1] array2; float[distance(mod(vec2(-0.63333333, -0.63333333), vec2(0.66666669, 2.0)), vec2(0.033333361, 1.3666667)) <= 1.367073e-05 ? 1 : -1] array3; float[distance(mod(vec2(0.63333333, 0.63333333), vec2(-2.0, -0.66666669)), vec2(-1.3666667, -0.033333361)) <= 1.367073e-05 ? 1 : -1] array4; float[distance(mod(vec2(0.63333333, 0.63333333), vec2(0.66666669, 2.0)), vec2(0.63333333, 0.63333333)) <= 8.9566856e-06 ? 1 : -1] array5; float[distance(mod(vec2(1.9, 1.9), vec2(-2.0, -0.66666669)), vec2(-0.10000002, -0.10000008)) <= 1.4142144e-06 ? 1 : -1] array6; float[distance(mod(vec2(1.9, 1.9), vec2(0.66666669, 2.0)), vec2(0.5666666, 1.9)) <= 1.9827028e-05 ? 1 : -1] array7; gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length()); } |