Status: fail
Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| returncode | 1 |
| time | 0.160323858261 |
| note | Returncode was 1 |
| command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec2-float.frag pass 1.20 |
| errors |
|
| info | Returncode: 1
Errors:
Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-vec2-float.frag: 0(20) : error C1307: non constant expression for array size
0(21) : error C1307: non constant expression for array size
0(22) : error C1307: non constant expression for array size
0(23) : error C1307: non constant expression for array size
0(24) : error C1307: non constant expression for array size
0(25) : error C1307: non constant expression for array size
0(26) : error C1307: non constant expression for array size
0(27) : error C1307: non constant expression for array size
Output:
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 1.20
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constant folded correctly:
* mod(vec2(-1.9, -0.63333333), -2.0) => vec2(-1.9, -0.63333333)
* mod(vec2(0.63333333, 1.9), -2.0) => vec2(-1.3666667, -0.10000002)
* mod(vec2(-1.9, -0.63333333), -0.66666669) => vec2(-0.5666666, -0.63333333)
* mod(vec2(0.63333333, 1.9), -0.66666669) => vec2(-0.033333361, -0.10000008)
* mod(vec2(-1.9, -0.63333333), 0.66666669) => vec2(0.10000008, 0.033333361)
* mod(vec2(0.63333333, 1.9), 0.66666669) => vec2(0.63333333, 0.5666666)
* mod(vec2(-1.9, -0.63333333), 2.0) => vec2(0.10000002, 1.3666667)
* mod(vec2(0.63333333, 1.9), 2.0) => vec2(0.63333333, 1.9)
*/
#version 120
void main()
{
float[distance(mod(vec2(-1.9, -0.63333333), -2.0), vec2(-1.9, -0.63333333)) <= 2.0027757e-05 ? 1 : -1] array0;
float[distance(mod(vec2(0.63333333, 1.9), -2.0), vec2(-1.3666667, -0.10000002)) <= 1.3703203e-05 ? 1 : -1] array1;
float[distance(mod(vec2(-1.9, -0.63333333), -0.66666669), vec2(-0.5666666, -0.63333333)) <= 8.4983658e-06 ? 1 : -1] array2;
float[distance(mod(vec2(0.63333333, 1.9), -0.66666669), vec2(-0.033333361, -0.10000008)) <= 1.0540934e-06 ? 1 : -1] array3;
float[distance(mod(vec2(-1.9, -0.63333333), 0.66666669), vec2(0.10000008, 0.033333361)) <= 1.0540934e-06 ? 1 : -1] array4;
float[distance(mod(vec2(0.63333333, 1.9), 0.66666669), vec2(0.63333333, 0.5666666)) <= 8.4983658e-06 ? 1 : -1] array5;
float[distance(mod(vec2(-1.9, -0.63333333), 2.0), vec2(0.10000002, 1.3666667)) <= 1.3703203e-05 ? 1 : -1] array6;
float[distance(mod(vec2(0.63333333, 1.9), 2.0), vec2(0.63333333, 1.9)) <= 2.0027757e-05 ? 1 : -1] array7;
gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length());
}
|