Results for spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/min-vec3-float.vert

Overview

Status: fail
Result: fail

Back to summary

Details

Detail Value
returncode 1
time 0.253227949142
note
Returncode was 1
command
/home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/min-vec3-float.vert pass 1.20
errors
  • Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/min-vec3-float.vert: 0(20) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(21) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(22) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(23) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(24) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(25) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(26) : error C1307: non constant expression for array size
  • 0(27) : error C1307: non constant expression for array size
info
Returncode: 1

Errors:
Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/min-vec3-float.vert: 0(20) : error C1307: non constant expression for array size
0(21) : error C1307: non constant expression for array size
0(22) : error C1307: non constant expression for array size
0(23) : error C1307: non constant expression for array size
0(24) : error C1307: non constant expression for array size
0(25) : error C1307: non constant expression for array size
0(26) : error C1307: non constant expression for array size
0(27) : error C1307: non constant expression for array size



Output:
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.20
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constant folded correctly:
 * min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), -2.0) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
 * min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), -2.0) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
 * min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), -0.66666669) => vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)
 * min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), -0.66666669) => vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)
 * min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), 0.66666669) => vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)
 * min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), 0.66666669) => vec3(0.66666669, -2.0, -0.66666669)
 * min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), 2.0) => vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)
 * min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), 2.0) => vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)
 */
#version 120

void main()
{
  float[distance(min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), -2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array0;
  float[distance(min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), -2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array1;
  float[distance(min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), -0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array2;
  float[distance(min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), -0.66666669), vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array3;
  float[distance(min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), 0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array4;
  float[distance(min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), 0.66666669), vec3(0.66666669, -2.0, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array5;
  float[distance(min(vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669), 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array6;
  float[distance(min(vec3(2.0, -2.0, -0.66666669), 2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) <= 2.9059325e-05 ? 1 : -1] array7;
  gl_Position = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length());
}

Back to summary