Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.155198 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 4.00 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf) * step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf) * step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 1.0lf) * step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf) * step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 0.0lf) * step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf) * step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 0.0lf) * step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.0lf, 1.0lf) */ #version 400 void main() { double[distance(step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 1.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 0.0lf)) <= 0.0lf ? 1 : -1] array4; double[distance(step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array5; double[distance(step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 0.0lf)) <= 0.0lf ? 1 : -1] array6; double[distance(step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.0lf, 1.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array7; gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length()); } |
Stderr |
Failed to compile vertex shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/step-dvec2-dvec2.vert: ERROR: 0:28: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/step-dvec2-dvec2.vert pass 4.00 |
dmesg |