Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| Returncode | 1 |
| Time | 0:00:00.135477 |
| Stdout |
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 4.00
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
* step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf)
* step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf)
* step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 1.0lf)
* step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf)
* step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 0.0lf)
* step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(1.0lf, 1.0lf)
* step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 0.0lf)
* step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.0lf, 1.0lf)
*/
#version 400
void main()
{
double[distance(step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array0;
double[distance(step(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array1;
double[distance(step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 1.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array2;
double[distance(step(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array3;
double[distance(step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 0.0lf)) <= 0.0lf ? 1 : -1] array4;
double[distance(step(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array5;
double[distance(step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 0.0lf)) <= 0.0lf ? 1 : -1] array6;
double[distance(step(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.0lf, 1.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array7;
gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length());
}
|
| Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/step-dvec2-dvec2.frag: ERROR: 0:28: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
| Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
| Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/step-dvec2-dvec2.frag pass 4.00 |
| dmesg |