Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.153700 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 4.00 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), -2.0lf) => dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf) * max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), -2.0lf) => dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf) * max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), -0.66666666666666674lf) => dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf) * max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), -0.66666666666666674lf) => dvec3(2.0lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf) * max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), 0.66666666666666652lf) => dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf) * max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), 0.66666666666666652lf) => dvec3(2.0lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf) * max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), 2.0lf) => dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf) * max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), 2.0lf) => dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf) */ #version 400 void main() { double[distance(max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), -2.0lf), dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) <= 2.2110831935702667e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), -2.0lf), dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.905932629027116e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), -0.66666666666666674lf), dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) <= 1.1547005383792517e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), -0.66666666666666674lf), dvec3(2.0lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.2110831935702667e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), 0.66666666666666652lf), dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)) <= 1.1547005383792514e-05lf ? 1 : -1] array4; double[distance(max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), 0.66666666666666652lf), dvec3(2.0lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)) <= 2.2110831935702667e-05lf ? 1 : -1] array5; double[distance(max(dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf), 2.0lf), dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf)) <= 3.4641016151377547e-05lf ? 1 : -1] array6; double[distance(max(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf), 2.0lf), dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf)) <= 3.4641016151377547e-05lf ? 1 : -1] array7; gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length()); } |
Stderr |
Failed to compile vertex shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/max-dvec3-double.vert: ERROR: 0:28: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/max-dvec3-double.vert pass 4.00 |
dmesg |