Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.144498 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 4.00 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf) * clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf) * clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf) * clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf) * clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 0.66666666666666652lf) * clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 0.66666666666666652lf, 1.5lf) * clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf) * clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf) */ #version 400 void main() { double[distance(clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf)) <= 2.5980762113533162e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)) <= 1.7716909687891084e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 0.66666666666666652lf)) <= 1.6414763002993509e-05lf ? 1 : -1] array4; double[distance(clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 0.66666666666666652lf, 1.5lf)) <= 1.6414763002993509e-05lf ? 1 : -1] array5; double[distance(clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) <= 2.1213203435596428e-05lf ? 1 : -1] array6; double[distance(clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) <= 2.1213203435596428e-05lf ? 1 : -1] array7; gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length()); } |
Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/clamp-dvec3-dvec3-dvec3.frag: ERROR: 0:28: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/clamp-dvec3-dvec3-dvec3.frag pass 4.00 |
dmesg |