Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| Returncode | 1 |
| Time | 0:00:00.144498 |
| Stdout |
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 4.00
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
* clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf)
* clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf)
* clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)
* clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf)
* clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 0.66666666666666652lf)
* clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 0.66666666666666652lf, 1.5lf)
* clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) => dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)
* clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) => dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)
*/
#version 400
void main()
{
double[distance(clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf)) <= 2.5980762113533162e-05lf ? 1 : -1] array0;
double[distance(clamp(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array1;
double[distance(clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)) <= 1.7716909687891084e-05lf ? 1 : -1] array2;
double[distance(clamp(dvec3(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array3;
double[distance(clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 0.66666666666666652lf)) <= 1.6414763002993509e-05lf ? 1 : -1] array4;
double[distance(clamp(dvec3(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 0.66666666666666652lf, 1.5lf)) <= 1.6414763002993509e-05lf ? 1 : -1] array5;
double[distance(clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(-1.5lf, -1.5lf, -1.5lf), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)), dvec3(-1.5lf, 0.0lf, 1.5lf)) <= 2.1213203435596428e-05lf ? 1 : -1] array6;
double[distance(clamp(dvec3(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.5lf), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)), dvec3(0.0lf, 1.5lf, 1.5lf)) <= 2.1213203435596428e-05lf ? 1 : -1] array7;
gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length());
}
|
| Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/clamp-dvec3-dvec3-dvec3.frag: ERROR: 0:28: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
| Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
| Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/glsl-4.00/compiler/built-in-functions/clamp-dvec3-dvec3-dvec3.frag pass 4.00 |
| dmesg |