Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.154934 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * smoothstep(dvec4(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec4(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(0.0lf, 0.99795888613500516lf, 1.0lf, 1.0lf) * smoothstep(dvec4(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec4(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(0.0lf, 0.48026771395247109lf, 1.0lf, 1.0lf) * smoothstep(dvec4(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec4(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(0.0lf, 0.24764164952239009lf, 0.75235835047760979lf, 1.0lf) * smoothstep(dvec4(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec4(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(0.0lf, 0.0lf, 1.0lf, 1.0lf) * smoothstep(dvec4(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec4(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(0.0lf, 0.0lf, 0.51973228604752864lf, 1.0lf) * smoothstep(dvec4(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec4(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(0.0lf, 0.0lf, 0.0020411138649948832lf, 1.0lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance(smoothstep(dvec4(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec4(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(0.0lf, 0.99795888613500516lf, 1.0lf, 1.0lf)) <= 1.7308731722503011e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(smoothstep(dvec4(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec4(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(0.0lf, 0.48026771395247109lf, 1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4935384417768204e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(smoothstep(dvec4(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec4(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(0.0lf, 0.24764164952239009lf, 0.75235835047760979lf, 1.0lf)) <= 1.2756839240625243e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(smoothstep(dvec4(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec4(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(0.0lf, 0.0lf, 1.0lf, 1.0lf)) <= 1.4142135623730951e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(smoothstep(dvec4(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec4(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(0.0lf, 0.0lf, 0.51973228604752864lf, 1.0lf)) <= 1.1269967387531297e-05lf ? 1 : -1] array4; double[distance(smoothstep(dvec4(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec4(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(0.0lf, 0.0lf, 0.0020411138649948832lf, 1.0lf)) <= 1.0000020830707353e-05lf ? 1 : -1] array5; gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length()); } |
Stderr |
Failed to compile vertex shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/smoothstep-dvec4-dvec4-dvec4.vert: ERROR: 0:26: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/smoothstep-dvec4-dvec4-dvec4.vert pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |