Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.136501 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * smoothstep(-1.8999999999999999lf, -0.6333333333333333lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) => dvec3(0.0lf, 0.99795888613500516lf, 1.0lf) * smoothstep(-1.8999999999999999lf, -0.6333333333333333lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.99795888613500516lf) * smoothstep(-1.8999999999999999lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) => dvec3(0.0lf, 0.48026771395247109lf, 1.0lf) * smoothstep(-1.8999999999999999lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.48026771395247109lf) * smoothstep(-1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) => dvec3(0.0lf, 0.24764164952239009lf, 0.75235835047760979lf) * smoothstep(-1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.24764164952239009lf) * smoothstep(-0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.0lf) * smoothstep(-0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.0lf) * smoothstep(-0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 0.51973228604752864lf) * smoothstep(-0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.0lf) * smoothstep(0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)) => dvec3(0.0lf, 0.0lf, 0.0020411138649948832lf) * smoothstep(0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.0lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance(smoothstep(-1.8999999999999999lf, -0.6333333333333333lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)), dvec3(0.0lf, 0.99795888613500516lf, 1.0lf)) <= 1.4127710141476646e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(smoothstep(-1.8999999999999999lf, -0.6333333333333333lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.99795888613500516lf)) <= 1.4127710141476646e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(smoothstep(-1.8999999999999999lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)), dvec3(0.0lf, 0.48026771395247109lf, 1.0lf)) <= 1.1093498443075262e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(smoothstep(-1.8999999999999999lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.48026771395247109lf)) <= 1.1093498443075262e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(smoothstep(-1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)), dvec3(0.0lf, 0.24764164952239009lf, 0.75235835047760979lf)) <= 7.9206658439272666e-06lf ? 1 : -1] array4; double[distance(smoothstep(-1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.24764164952239009lf)) <= 1.0302069629827643e-05lf ? 1 : -1] array5; double[distance(smoothstep(-0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 1.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array6; double[distance(smoothstep(-0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array7; double[distance(smoothstep(-0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 0.51973228604752864lf)) <= 5.1973228604752868e-06lf ? 1 : -1] array8; double[distance(smoothstep(-0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array9; double[distance(smoothstep(0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf)), dvec3(0.0lf, 0.0lf, 0.0020411138649948832lf)) <= 2.0411138649948833e-08lf ? 1 : -1] array10; double[distance(smoothstep(0.6333333333333333lf, 1.8999999999999999lf, dvec3(2.0lf, -2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec3(1.0lf, 0.0lf, 0.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array11; gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length()); } |
Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/smoothstep-double-double-dvec3.frag: ERROR: 0:38: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/smoothstep-double-double-dvec3.frag pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |