Results for spec@arb_gpu_shader_fp64@compiler@built-in-functions@roundeven-dvec4.geom

Overview

Result: fail

Back to summary

Details

Detail Value
Returncode 1
Time 0:00:00.147299
Stdout
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.50
 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
 * roundEven(dvec4(-2.0lf, -1.8333333333333333lf, -1.6666666666666667lf, -1.5lf)) => dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)
 * roundEven(dvec4(-1.3333333333333335lf, -1.1666666666666667lf, -1.0lf, -0.83333333333333348lf)) => dvec4(-1.0lf, -1.0lf, -1.0lf, -1.0lf)
 * roundEven(dvec4(-0.66666666666666674lf, -0.5lf, -0.33333333333333348lf, -0.16666666666666674lf)) => dvec4(-1.0lf, -0.0lf, -0.0lf, -0.0lf)
 * roundEven(dvec4(0.0lf, 0.16666666666666652lf, 0.33333333333333304lf, 0.5lf)) => dvec4(0.0lf, 0.0lf, 0.0lf, 0.0lf)
 * roundEven(dvec4(0.66666666666666652lf, 0.83333333333333304lf, 1.0lf, 1.1666666666666665lf)) => dvec4(1.0lf, 1.0lf, 1.0lf, 1.0lf)
 * roundEven(dvec4(1.333333333333333lf, 1.5lf, 1.6666666666666665lf, 1.833333333333333lf)) => dvec4(1.0lf, 2.0lf, 2.0lf, 2.0lf)
 * roundEven(dvec4(2.0lf, -2.0lf, -1.8333333333333333lf, -1.6666666666666667lf)) => dvec4(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)
 */
#version 150
#extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require

void main()
{
  double[distance(roundEven(dvec4(-2.0lf, -1.8333333333333333lf, -1.6666666666666667lf, -1.5lf)), dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)) <= 4.0000000000000003e-05lf ? 1 : -1] array0;
  double[distance(roundEven(dvec4(-1.3333333333333335lf, -1.1666666666666667lf, -1.0lf, -0.83333333333333348lf)), dvec4(-1.0lf, -1.0lf, -1.0lf, -1.0lf)) <= 2.0000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array1;
  double[distance(roundEven(dvec4(-0.66666666666666674lf, -0.5lf, -0.33333333333333348lf, -0.16666666666666674lf)), dvec4(-1.0lf, -0.0lf, -0.0lf, -0.0lf)) <= 1.0000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array2;
  double[distance(roundEven(dvec4(0.0lf, 0.16666666666666652lf, 0.33333333333333304lf, 0.5lf)), dvec4(0.0lf, 0.0lf, 0.0lf, 0.0lf)) <= 0.0lf ? 1 : -1] array3;
  double[distance(roundEven(dvec4(0.66666666666666652lf, 0.83333333333333304lf, 1.0lf, 1.1666666666666665lf)), dvec4(1.0lf, 1.0lf, 1.0lf, 1.0lf)) <= 2.0000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array4;
  double[distance(roundEven(dvec4(1.333333333333333lf, 1.5lf, 1.6666666666666665lf, 1.833333333333333lf)), dvec4(1.0lf, 2.0lf, 2.0lf, 2.0lf)) <= 3.6055512754639895e-05lf ? 1 : -1] array5;
  double[distance(roundEven(dvec4(2.0lf, -2.0lf, -1.8333333333333333lf, -1.6666666666666667lf)), dvec4(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)) <= 4.0000000000000003e-05lf ? 1 : -1] array6;
  gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length());
}

Stderr
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/roundEven-dvec4.geom: ERROR: 0:21: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:21: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:23: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:23: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:28: Use of undeclared identifier 'array0'
ERROR: 0:28: Use of undeclared identifier 'array2'

Environment
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl"
Command /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/roundEven-dvec4.geom pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64
dmesg

        

Back to summary