Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.144352 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * (dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) + 0.0lf) => dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) * (dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) + -1.3333333333333333lf) => dvec3(-2.6666666666666665lf, -2.1833333333333331lf, -2.2733333333333334lf) * (dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) + 0.84999999999999998lf) => dvec3(-0.48333333333333328lf, 0.0lf, -0.089999999999999969lf) * (dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) + 0.0lf) => dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) * (dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) + -1.3333333333333333lf) => dvec3(0.33666666666666667lf, -0.67333333333333323lf, 0.53666666666666685lf) * (dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) + 0.84999999999999998lf) => dvec3(2.52lf, 1.51lf, 2.7200000000000002lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance((dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) + 0.0lf), dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf)) <= 1.8395319452996129e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance((dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) + -1.3333333333333333lf), dvec3(-2.6666666666666665lf, -2.1833333333333331lf, -2.2733333333333334lf)) <= 4.1286922869111958e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance((dvec3(-1.3333333333333333lf, -0.84999999999999998lf, -0.93999999999999995lf) + 0.84999999999999998lf), dvec3(-0.48333333333333328lf, 0.0lf, -0.089999999999999969lf)) <= 4.9164124228049774e-06lf ? 1 : -1] array2; double[distance((dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) + 0.0lf), dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf)) <= 2.5925662961629354e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance((dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) + -1.3333333333333333lf), dvec3(0.33666666666666667lf, -0.67333333333333323lf, 0.53666666666666685lf)) <= 9.2451789238139333e-06lf ? 1 : -1] array4; double[distance((dvec3(1.6699999999999999lf, 0.66000000000000003lf, 1.8700000000000001lf) + 0.84999999999999998lf), dvec3(2.52lf, 1.51lf, 2.7200000000000002lf)) <= 4.003610870202049e-05lf ? 1 : -1] array5; gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length()); } |
Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/op-add-dvec3-double.frag: ERROR: 0:26: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/op-add-dvec3-double.frag pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |