Results for spec@arb_gpu_shader_fp64@compiler@built-in-functions@mod-dvec2-dvec2.geom

Overview

Result: fail

Back to summary

Details

Detail Value
Returncode 1
Time 0:00:00.139448
Stdout
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.50
 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
 * mod(dvec2(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(-1.8999999999999999lf, -0.56666666666666643lf)
 * mod(dvec2(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.099999999999999645lf, 0.10000000000000009lf)
 * mod(dvec2(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf)
 * mod(dvec2(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.033333333333333215lf, 1.3666666666666667lf)
 * mod(dvec2(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(-1.3666666666666667lf, -0.033333333333333437lf)
 * mod(dvec2(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf)
 * mod(dvec2(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(-0.10000000000000009lf, -0.10000000000000009lf)
 * mod(dvec2(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.56666666666666687lf, 1.8999999999999999lf)
 */
#version 150
#extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require

void main()
{
  double[distance(mod(dvec2(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(-1.8999999999999999lf, -0.56666666666666643lf)) <= 1.9827029810617403e-05lf ? 1 : -1] array0;
  double[distance(mod(dvec2(-1.8999999999999999lf, -1.8999999999999999lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.099999999999999645lf, 0.10000000000000009lf)) <= 1.4142135623730933e-06lf ? 1 : -1] array1;
  double[distance(mod(dvec2(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf)) <= 8.9566858950296024e-06lf ? 1 : -1] array2;
  double[distance(mod(dvec2(-0.6333333333333333lf, -0.6333333333333333lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.033333333333333215lf, 1.3666666666666667lf)) <= 1.3670731102939918e-05lf ? 1 : -1] array3;
  double[distance(mod(dvec2(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(-1.3666666666666667lf, -0.033333333333333437lf)) <= 1.3670731102939918e-05lf ? 1 : -1] array4;
  double[distance(mod(dvec2(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.6333333333333333lf, 0.6333333333333333lf)) <= 8.9566858950296024e-06lf ? 1 : -1] array5;
  double[distance(mod(dvec2(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(-0.10000000000000009lf, -0.10000000000000009lf)) <= 1.4142135623730964e-06lf ? 1 : -1] array6;
  double[distance(mod(dvec2(1.8999999999999999lf, 1.8999999999999999lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.56666666666666687lf, 1.8999999999999999lf)) <= 1.9827029810617403e-05lf ? 1 : -1] array7;
  gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length());
}

Stderr
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/mod-dvec2-dvec2.geom: ERROR: 0:30: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion)

Environment
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl"
Command /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/mod-dvec2-dvec2.geom pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64
dmesg

        

Back to summary