Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.088601 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 0.0lf) => dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf) * mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 0.0lf) => dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf) * mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 0.33333333333333331lf) => dvec3(-2.3333333333333335lf, -0.33333333333333348lf, 0.33333333333333348lf) * mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 0.33333333333333331lf) => dvec3(2.3333333333333335lf, -2.3333333333333335lf, -0.33333333333333348lf) * mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 0.66666666666666663lf) => dvec3(-2.666666666666667lf, 1.3333333333333333lf, -1.3333333333333333lf) * mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 0.66666666666666663lf) => dvec3(2.666666666666667lf, -2.666666666666667lf, 1.3333333333333333lf) * mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 1.0lf) => dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf) * mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 1.0lf) => dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance(mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 0.0lf), dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf)) <= 3.4641016151377547e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 0.0lf), dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)) <= 3.4641016151377547e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 0.33333333333333331lf), dvec3(-2.3333333333333335lf, -0.33333333333333348lf, 0.33333333333333348lf)) <= 2.3804761428476169e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 0.33333333333333331lf), dvec3(2.3333333333333335lf, -2.3333333333333335lf, -0.33333333333333348lf)) <= 3.3166247903554002e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 0.66666666666666663lf), dvec3(-2.666666666666667lf, 1.3333333333333333lf, -1.3333333333333333lf)) <= 3.2659863237109046e-05lf ? 1 : -1] array4; double[distance(mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 0.66666666666666663lf), dvec3(2.666666666666667lf, -2.666666666666667lf, 1.3333333333333333lf)) <= 4.000000000000001e-05lf ? 1 : -1] array5; double[distance(mix(dvec3(-2.0lf, -2.0lf, 2.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf), 1.0lf), dvec3(-3.0lf, 3.0lf, -3.0lf)) <= 5.1961524227066324e-05lf ? 1 : -1] array6; double[distance(mix(dvec3(2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf), 1.0lf), dvec3(3.0lf, -3.0lf, 3.0lf)) <= 5.1961524227066324e-05lf ? 1 : -1] array7; gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length()); } |
Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/mix-dvec3-dvec3-double.frag: ERROR: 0:30: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/mix-dvec3-dvec3-double.frag pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |