Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.149817 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * min(dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf) * min(dvec4(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf) * min(dvec4(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf) * min(dvec4(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance(min(dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)) <= 4.0000000000000003e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(min(dvec4(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.3094010767585035e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(min(dvec4(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)) <= 2.3094010767585035e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(min(dvec4(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) <= 2.9814239699997199e-05lf ? 1 : -1] array3; gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length()); } |
Stderr |
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/min-dvec4-dvec4.geom: ERROR: 0:22: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/min-dvec4-dvec4.geom pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |