Results for spec@arb_gpu_shader_fp64@compiler@built-in-functions@min-dvec4-dvec4.geom

Overview

Result: fail

Back to summary

Details

Detail Value
Returncode 1
Time 0:00:00.149817
Stdout
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.50
 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
 * min(dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)
 * min(dvec4(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)
 * min(dvec4(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)
 * min(dvec4(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)
 */
#version 150
#extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require

void main()
{
  double[distance(min(dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -2.0lf, -2.0lf, -2.0lf)) <= 4.0000000000000003e-05lf ? 1 : -1] array0;
  double[distance(min(dvec4(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.3094010767585035e-05lf ? 1 : -1] array1;
  double[distance(min(dvec4(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)) <= 2.3094010767585035e-05lf ? 1 : -1] array2;
  double[distance(min(dvec4(2.0lf, 2.0lf, 2.0lf, 2.0lf), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec4(-2.0lf, -0.66666666666666674lf, 0.66666666666666652lf, 2.0lf)) <= 2.9814239699997199e-05lf ? 1 : -1] array3;
  gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length());
}

Stderr
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/min-dvec4-dvec4.geom: ERROR: 0:22: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion)

Environment
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl"
Command /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/min-dvec4-dvec4.geom pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64
dmesg

        

Back to summary