Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| Returncode | 1 |
| Time | 0:00:00.128829 |
| Stdout |
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 1.50
* require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
* min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), -2.0lf) => dvec2(-2.0lf, -2.0lf)
* min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), -2.0lf) => dvec2(-2.0lf, -2.0lf)
* min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), -0.66666666666666674lf) => dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)
* min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), -0.66666666666666674lf) => dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)
* min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), 0.66666666666666652lf) => dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)
* min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), 0.66666666666666652lf) => dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)
* min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), 2.0lf) => dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)
* min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), 2.0lf) => dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)
*/
#version 150
#extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require
void main()
{
double[distance(min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), -2.0lf), dvec2(-2.0lf, -2.0lf)) <= 2.8284271247461902e-05lf ? 1 : -1] array0;
double[distance(min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), -2.0lf), dvec2(-2.0lf, -2.0lf)) <= 2.8284271247461902e-05lf ? 1 : -1] array1;
double[distance(min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), -0.66666666666666674lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.1081851067789197e-05lf ? 1 : -1] array2;
double[distance(min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), -0.66666666666666674lf), dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf)) <= 9.4280904158206369e-06lf ? 1 : -1] array3;
double[distance(min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), 0.66666666666666652lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.1081851067789197e-05lf ? 1 : -1] array4;
double[distance(min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), 0.66666666666666652lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf)) <= 9.4280904158206318e-06lf ? 1 : -1] array5;
double[distance(min(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf), 2.0lf), dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) <= 2.1081851067789197e-05lf ? 1 : -1] array6;
double[distance(min(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf), 2.0lf), dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) <= 2.1081851067789197e-05lf ? 1 : -1] array7;
gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length());
}
|
| Stderr |
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/min-dvec2-double.geom: ERROR: 0:30: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
| Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
| Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/min-dvec2-double.geom pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
| dmesg |