Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.136264 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * fract(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)) => dvec2(0.0lf, 0.33333333333333326lf) * fract(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)) => dvec2(0.66666666666666652lf, 0.0lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance(fract(dvec2(-2.0lf, -0.66666666666666674lf)), dvec2(0.0lf, 0.33333333333333326lf)) <= 3.3333333333333329e-06lf ? 1 : -1] array0; double[distance(fract(dvec2(0.66666666666666652lf, 2.0lf)), dvec2(0.66666666666666652lf, 0.0lf)) <= 6.6666666666666658e-06lf ? 1 : -1] array1; gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length()); } |
Stderr |
Failed to compile vertex shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/fract-dvec2.vert: ERROR: 0:18: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/fract-dvec2.vert pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |