Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.182886 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * distance(0.0lf, 0.0lf) => 0.0lf * distance(0.0lf, -1.3333333333333333lf) => 1.3333333333333333lf * distance(0.0lf, 0.84999999999999998lf) => 0.84999999999999998lf * distance(-1.3333333333333333lf, 0.0lf) => 1.3333333333333333lf * distance(-1.3333333333333333lf, -1.3333333333333333lf) => 0.0lf * distance(-1.3333333333333333lf, 0.84999999999999998lf) => 2.1833333333333331lf * distance(0.84999999999999998lf, 0.0lf) => 0.84999999999999998lf * distance(0.84999999999999998lf, -1.3333333333333333lf) => 2.1833333333333331lf * distance(0.84999999999999998lf, 0.84999999999999998lf) => 0.0lf */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[0.0 <= distance(0.0lf, 0.0lf) && distance(0.0lf, 0.0lf) <= 0.0 ? 1 : -1] array0; double[1.33332 <= distance(0.0lf, -1.3333333333333333lf) && distance(0.0lf, -1.3333333333333333lf) <= 1.33334666667 ? 1 : -1] array1; double[0.8499915 <= distance(0.0lf, 0.84999999999999998lf) && distance(0.0lf, 0.84999999999999998lf) <= 0.8500085 ? 1 : -1] array2; double[1.33332 <= distance(-1.3333333333333333lf, 0.0lf) && distance(-1.3333333333333333lf, 0.0lf) <= 1.33334666667 ? 1 : -1] array3; double[0.0 <= distance(-1.3333333333333333lf, -1.3333333333333333lf) && distance(-1.3333333333333333lf, -1.3333333333333333lf) <= 0.0 ? 1 : -1] array4; double[2.1833115 <= distance(-1.3333333333333333lf, 0.84999999999999998lf) && distance(-1.3333333333333333lf, 0.84999999999999998lf) <= 2.18335516667 ? 1 : -1] array5; double[0.8499915 <= distance(0.84999999999999998lf, 0.0lf) && distance(0.84999999999999998lf, 0.0lf) <= 0.8500085 ? 1 : -1] array6; double[2.1833115 <= distance(0.84999999999999998lf, -1.3333333333333333lf) && distance(0.84999999999999998lf, -1.3333333333333333lf) <= 2.18335516667 ? 1 : -1] array7; double[0.0 <= distance(0.84999999999999998lf, 0.84999999999999998lf) && distance(0.84999999999999998lf, 0.84999999999999998lf) <= 0.0 ? 1 : -1] array8; gl_Position = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length()); } |
Stderr |
Failed to compile vertex shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/distance-double-double.vert: ERROR: 0:32: Incompatible types (vec4 and dvec4) in assignment (and no available implicit conversion) |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/distance-double-double.vert pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |