Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.151450 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * require_extensions: GL_ARB_gpu_shader_fp64 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * clamp(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(-1.5lf, -1.5lf) * clamp(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(-1.5lf, 0.0lf) * clamp(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)) => dvec2(0.0lf, 1.5lf) * clamp(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(-1.5lf, -0.66666666666666674lf) * clamp(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(-0.66666666666666674lf, 0.0lf) * clamp(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)) => dvec2(0.0lf, 1.5lf) * clamp(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(-1.5lf, 0.0lf) * clamp(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(0.66666666666666652lf, 0.0lf) * clamp(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)) => dvec2(0.66666666666666652lf, 1.5lf) * clamp(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(-1.5lf, 0.0lf) * clamp(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)) => dvec2(1.5lf, 0.0lf) * clamp(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)) => dvec2(1.5lf, 1.5lf) */ #version 150 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : require void main() { double[distance(clamp(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)), dvec2(-1.5lf, -1.5lf)) <= 2.1213203435596428e-05lf ? 1 : -1] array0; double[distance(clamp(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array1; double[distance(clamp(dvec2(-2.0lf, -2.0lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)), dvec2(0.0lf, 1.5lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array2; double[distance(clamp(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)), dvec2(-1.5lf, -0.66666666666666674lf)) <= 1.6414763002993509e-05lf ? 1 : -1] array3; double[distance(clamp(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)), dvec2(-0.66666666666666674lf, 0.0lf)) <= 6.6666666666666683e-06lf ? 1 : -1] array4; double[distance(clamp(dvec2(-0.66666666666666674lf, -0.66666666666666674lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)), dvec2(0.0lf, 1.5lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array5; double[distance(clamp(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array6; double[distance(clamp(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)), dvec2(0.66666666666666652lf, 0.0lf)) <= 6.6666666666666658e-06lf ? 1 : -1] array7; double[distance(clamp(dvec2(0.66666666666666652lf, 0.66666666666666652lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)), dvec2(0.66666666666666652lf, 1.5lf)) <= 1.6414763002993509e-05lf ? 1 : -1] array8; double[distance(clamp(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-1.5lf, -1.5lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)), dvec2(-1.5lf, 0.0lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array9; double[distance(clamp(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(-1.5lf, 0.0lf), dvec2(1.5lf, 0.0lf)), dvec2(1.5lf, 0.0lf)) <= 1.5000000000000002e-05lf ? 1 : -1] array10; double[distance(clamp(dvec2(2.0lf, 2.0lf), dvec2(0.0lf, 1.5lf), dvec2(1.5lf, 1.5lf)), dvec2(1.5lf, 1.5lf)) <= 2.1213203435596428e-05lf ? 1 : -1] array11; gl_FragColor = dvec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length()); } |
Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/clamp-dvec2-dvec2-dvec2.frag: ERROR: 0:38: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/arb_gpu_shader_fp64/compiler/built-in-functions/clamp-dvec2-dvec2-dvec2.frag pass 1.50 GL_ARB_gpu_shader_fp64 |
dmesg |