Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.130197 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669) * min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669) * min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, 2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669) * min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0) * min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669) * min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669) * min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(0.66666669, 0.66666669, -2.0) * min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0) * min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669) * min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0) * min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669) * min3(vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(2.0, -2.0, -2.0) */ #version 120 #extension GL_AMD_shader_trinary_minmax : require void main() { float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array1; float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array2; float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array3; float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array4; float[distance(min3(vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array5; float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array6; float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 1.1547006e-05 ? 1 : -1] array7; float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array8; float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, 2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array9; float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array10; float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array11; float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array12; float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array13; float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(0.66666669, 0.66666669, -2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array14; float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.1547006e-05 ? 1 : -1] array15; float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array16; float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669)) <= 2.9059325e-05 ? 1 : -1] array17; float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array18; float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.1547006e-05 ? 1 : -1] array19; float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array20; float[distance(min3(vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array21; gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length() + array12.length() + array13.length() + array14.length() + array15.length() + array16.length() + array17.length() + array18.length() + array19.length() + array20.length() + array21.length()); } |
Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/min3-vec3-vec3-vec3.frag: ERROR: 0:31: '' : extension 'GL_AMD_shader_trinary_minmax' is not supported |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/min3-vec3-vec3-vec3.frag pass 1.20 |
dmesg |