Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| Returncode | 1 |
| Time | 0:00:00.130197 |
| Stdout |
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 1.20
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
* min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)
* min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)
* min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, 2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)
* min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0)
* min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)
* min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)
* min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(0.66666669, 0.66666669, -2.0)
* min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
* min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -2.0)
* min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669)
* min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0)
* min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
* min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)
* min3(vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(2.0, -2.0, -2.0)
*/
#version 120
#extension GL_AMD_shader_trinary_minmax : require
void main()
{
float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array0;
float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array1;
float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array2;
float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array3;
float[distance(min3(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array4;
float[distance(min3(vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array5;
float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array6;
float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 1.1547006e-05 ? 1 : -1] array7;
float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array8;
float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, 2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array9;
float[distance(min3(vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, -2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array10;
float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array11;
float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array12;
float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-0.66666669, -2.0, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array13;
float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 0.66666669, 2.0), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(0.66666669, 0.66666669, -2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array14;
float[distance(min3(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.1547006e-05 ? 1 : -1] array15;
float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array16;
float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(-2.0, -2.0, -0.66666669)) <= 2.9059325e-05 ? 1 : -1] array17;
float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(-0.66666669, -0.66666669, -2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array18;
float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.1547006e-05 ? 1 : -1] array19;
float[distance(min3(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array20;
float[distance(min3(vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array21;
gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length() + array12.length() + array13.length() + array14.length() + array15.length() + array16.length() + array17.length() + array18.length() + array19.length() + array20.length() + array21.length());
}
|
| Stderr |
Failed to compile fragment shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/min3-vec3-vec3-vec3.frag: ERROR: 0:31: '' : extension 'GL_AMD_shader_trinary_minmax' is not supported |
| Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
| Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/min3-vec3-vec3-vec3.frag pass 1.20 |
| dmesg |