Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.142159 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0) * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669) * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0) * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669) * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669) * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0) * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669) * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0) * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0) * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0) * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0) * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0) */ #version 150 #extension GL_AMD_shader_trinary_minmax : require void main() { float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.9999999e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array1; float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array2; float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.9814239e-05 ? 1 : -1] array3; float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array4; float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array5; float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array6; float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array7; float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array8; float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array9; float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array10; float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array11; float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.9814239e-05 ? 1 : -1] array12; float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array13; float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array14; float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)) <= 3.9999999e-05 ? 1 : -1] array15; gl_Position = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length() + array12.length() + array13.length() + array14.length() + array15.length()); } |
Stderr |
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/mid3-vec4-vec4-vec4.geom: ERROR: 0:25: '' : extension 'GL_AMD_shader_trinary_minmax' is not supported |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/mid3-vec4-vec4-vec4.geom pass 1.50 |
dmesg |