Results for spec@amd_shader_trinary_minmax@compiler@built-in-functions@mid3-vec4-vec4-vec4.geom

Overview

Result: fail

Back to summary

Details

Detail Value
Returncode 1
Time 0:00:00.142159
Stdout
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.50
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constantfolded correctly:
 * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0)
 * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)
 * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
 * mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)
 * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)
 * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)
 * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
 * mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)
 * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
 * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
 * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)
 * mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0)
 * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)
 * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)
 * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0)
 * mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)
 */
#version 150
#extension GL_AMD_shader_trinary_minmax : require

void main()
{
  float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0)) <= 3.9999999e-05 ? 1 : -1] array0;
  float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array1;
  float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array2;
  float[distance(mid3(vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.9814239e-05 ? 1 : -1] array3;
  float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array4;
  float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array5;
  float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array6;
  float[distance(mid3(vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array7;
  float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array8;
  float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array9;
  float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669)) <= 1.3333333e-05 ? 1 : -1] array10;
  float[distance(mid3(vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array11;
  float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -2.0, -2.0, -2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.9814239e-05 ? 1 : -1] array12;
  float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-0.66666669, -0.66666669, -0.66666669, -0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array13;
  float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.3094011e-05 ? 1 : -1] array14;
  float[distance(mid3(vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)) <= 3.9999999e-05 ? 1 : -1] array15;
  gl_Position = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length() + array12.length() + array13.length() + array14.length() + array15.length());
}

Stderr
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/mid3-vec4-vec4-vec4.geom: ERROR: 0:25: '' :  extension 'GL_AMD_shader_trinary_minmax' is not supported

Environment
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl"
Command /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/mid3-vec4-vec4-vec4.geom pass 1.50
dmesg

        

Back to summary