Result: fail
Detail | Value |
---|---|
Returncode | 1 |
Time | 0:00:00.149526 |
Stdout |
Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.50 * [end config] * * Check that the following test vectors are constantfolded correctly: * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(0u, 1u, 2u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 0u, 1u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(5u, 34u, 1u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(1u, 2u, 5u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(1u, 2u, 2u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 2u, 2u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(2u, 5u, 34u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(5u, 5u, 5u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(5u, 5u, 34u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(5u, 34u, 34u) * max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(0u, 1u, 1u), uvec3(34u, 0u, 0u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 1u, 1u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(2u, 5u, 34u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(1u, 1u, 2u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 1u, 2u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(5u, 34u, 2u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(2u, 2u, 5u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(2u, 5u, 5u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 5u, 5u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(5u, 5u, 34u) * max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(1u, 1u, 2u), uvec3(34u, 34u, 0u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(34u, 34u, 2u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(2u, 2u, 5u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(0u, 1u, 1u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 2u, 2u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(2u, 5u, 34u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(2u, 2u, 2u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 2u, 5u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(5u, 34u, 5u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(5u, 5u, 5u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(5u, 34u, 34u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(5u, 5u, 5u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 0u, 1u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(5u, 34u, 5u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(5u, 5u, 5u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(1u, 2u, 2u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 5u, 5u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(5u, 5u, 34u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(5u, 5u, 5u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(5u, 5u, 34u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(5u, 34u, 34u) * max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(5u, 34u, 34u), uvec3(34u, 0u, 0u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 1u, 2u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(1u, 2u, 5u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(2u, 5u, 5u), uvec3(34u, 0u, 1u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(2u, 5u, 34u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(0u, 1u, 2u)) => uvec3(34u, 34u, 34u) * max3(uvec3(34u, 34u, 0u), uvec3(34u, 34u, 0u), uvec3(5u, 34u, 0u)) => uvec3(34u, 34u, 0u) */ #version 150 #extension GL_AMD_shader_trinary_minmax : require void main() { float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(0u, 1u, 2u))) ? 1 : -1] array0; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 0u, 1u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(5u, 34u, 1u))) ? 1 : -1] array1; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(1u, 2u, 5u))) ? 1 : -1] array2; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(1u, 2u, 2u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 2u, 2u))) ? 1 : -1] array3; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(2u, 5u, 34u))) ? 1 : -1] array4; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(5u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array5; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(5u, 5u, 34u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(5u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array6; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array7; float[all(equal(max3(uvec3(0u, 1u, 1u), uvec3(34u, 0u, 0u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 1u, 1u))) ? 1 : -1] array8; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(2u, 5u, 34u))) ? 1 : -1] array9; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(1u, 1u, 2u))) ? 1 : -1] array10; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 1u, 2u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(5u, 34u, 2u))) ? 1 : -1] array11; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(2u, 2u, 5u))) ? 1 : -1] array12; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(2u, 5u, 5u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array13; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(5u, 5u, 34u))) ? 1 : -1] array14; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array15; float[all(equal(max3(uvec3(1u, 1u, 2u), uvec3(34u, 34u, 0u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(34u, 34u, 2u))) ? 1 : -1] array16; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(2u, 2u, 5u))) ? 1 : -1] array17; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(0u, 1u, 1u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 2u, 2u))) ? 1 : -1] array18; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(2u, 5u, 34u))) ? 1 : -1] array19; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(2u, 2u, 2u))) ? 1 : -1] array20; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 2u, 5u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(5u, 34u, 5u))) ? 1 : -1] array21; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(5u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array22; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(5u, 34u, 34u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array23; float[all(equal(max3(uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array24; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(5u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array25; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 0u, 1u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(5u, 34u, 5u))) ? 1 : -1] array26; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(5u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array27; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(1u, 2u, 2u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array28; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(5u, 5u, 34u))) ? 1 : -1] array29; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(5u, 5u, 5u))) ? 1 : -1] array30; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(5u, 5u, 34u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(5u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array31; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array32; float[all(equal(max3(uvec3(5u, 34u, 34u), uvec3(34u, 0u, 0u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array33; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(0u, 0u, 0u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array34; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 1u, 1u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array35; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(1u, 1u, 2u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array36; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(2u, 2u, 2u), uvec3(1u, 2u, 5u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array37; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(2u, 5u, 5u), uvec3(34u, 0u, 1u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array38; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(5u, 5u, 5u), uvec3(2u, 5u, 34u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array39; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(34u, 34u, 34u), uvec3(0u, 1u, 2u)), uvec3(34u, 34u, 34u))) ? 1 : -1] array40; float[all(equal(max3(uvec3(34u, 34u, 0u), uvec3(34u, 34u, 0u), uvec3(5u, 34u, 0u)), uvec3(34u, 34u, 0u))) ? 1 : -1] array41; gl_Position = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length() + array12.length() + array13.length() + array14.length() + array15.length() + array16.length() + array17.length() + array18.length() + array19.length() + array20.length() + array21.length() + array22.length() + array23.length() + array24.length() + array25.length() + array26.length() + array27.length() + array28.length() + array29.length() + array30.length() + array31.length() + array32.length() + array33.length() + array34.length() + array35.length() + array36.length() + array37.length() + array38.length() + array39.length() + array40.length() + array41.length()); } |
Stderr |
Failed to compile geometry shader /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/max3-uvec3-uvec3-uvec3.geom: ERROR: 0:51: '' : extension 'GL_AMD_shader_trinary_minmax' is not supported |
Environment |
PIGLIT_SOURCE_DIR="/Users/vlee/workspace/piglit" PIGLIT_PLATFORM="mixed_glx_egl" |
Command | /Users/vlee/workspace/piglit/bin/glslparsertest /Users/vlee/workspace/piglit/generated_tests/spec/amd_shader_trinary_minmax/compiler/built-in-functions/max3-uvec3-uvec3-uvec3.geom pass 1.50 |
dmesg |