Results for spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.frag

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Result: fail

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time 0.938189983368
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Returncode was 1
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/home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.frag pass 1.20
errors
  • Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.frag: Fragment shader failed to compile with the following errors:
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  • ERROR: error(#273) 128 compilation errors.  No code generated
info
Returncode: 1

Errors:
Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-selection-bool-bvec3-bvec3.frag: Fragment shader failed to compile with the following errors:
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ERROR: error(#273) 128 compilation errors.  No code generated



Output:
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.20
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constant folded correctly:
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, false) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, false, true) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(false, true, true)) => bvec3(false, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, false, false)) => bvec3(true, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, false, true)) => bvec3(true, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, true, false)) => bvec3(true, true, false)
 * (false ? bvec3(false, true, false) : bvec3(true, true, true)) => bvec3(true, true, true)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, false, false)) => bvec3(false, false, false)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, false, true)) => bvec3(false, false, true)
 * (false ? bvec3(false, true, true) : bvec3(false, true, false)) => bvec3(false, true, false)
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