Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.830868959427 |
note | Returncode was 1 |
command | /home/mks-hackers/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-ne-bvec3-bvec3.vert pass 1.20 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile vertex shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/op-ne-bvec3-bvec3.vert: Vertex shader failed to compile with the following errors: ERROR: 0:77: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:78: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:79: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:80: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:81: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:82: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:84: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:86: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:87: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:88: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:89: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:91: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:92: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:93: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:95: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:96: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:98: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:99: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:100: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:101: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:102: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:105: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:106: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:107: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:108: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:109: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:110: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:113: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:114: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:115: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:116: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:117: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:119: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:120: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:122: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:123: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:124: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:126: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:127: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:128: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:129: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:131: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:133: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:134: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:135: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:136: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:137: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: 0:138: error(#186) Array size must be a positive integer ERROR: error(#273) 48 compilation errors. No code generated Output: Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constant folded correctly: * (bvec3(false, false, false) != bvec3(false, false, false)) => false * (bvec3(false, false, false) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(false, false, false) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(false, false, false) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(false, false, false) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(false, false, false) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(false, false, false) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(false, false, false) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(false, false, true)) => false * (bvec3(false, false, true) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(false, false, true) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(false, true, false)) => false * (bvec3(false, true, false) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(false, true, false) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(false, true, true)) => false * (bvec3(false, true, true) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(false, true, true) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(true, false, false)) => false * (bvec3(true, false, false) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(true, false, false) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(true, false, true)) => false * (bvec3(true, false, true) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(true, false, true) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(true, true, false) != bvec3(true, true, false)) => false * (bvec3(true, true, false) != bvec3(true, true, true)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(false, false, false)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(false, false, true)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(false, true, false)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(false, true, true)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(true, false, false)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(true, false, true)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(true, true, false)) => true * (bvec3(true, true, true) != bvec3(true, true, true)) => false */ #version 120 void main() { float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(false, false, false)) == false ? 1 : -1] array0; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(false, false, true)) == true ? 1 : -1] array1; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(false, true, false)) == true ? 1 : -1] array2; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(false, true, true)) == true ? 1 : -1] array3; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(true, false, false)) == true ? 1 : -1] array4; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(true, false, true)) == true ? 1 : -1] array5; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(true, true, false)) == true ? 1 : -1] array6; float[(bvec3(false, false, false) != bvec3(true, true, true)) == true ? 1 : -1] array7; float[(bvec3(false, false, true) != bvec3(false, false, false)) == true ? 1 : -1] array8; float[(bvec3(false, false, true) != bvec3(false, false, true)) == false ? 1 : -1] array9; float[(bvec3(false, false, true) != bvec3(false, true, false)) == true ? 1 : -1] array10; float[(bvec3(false, false, true) != bvec3(false, true, true)) == true ? 1 : -1] array11; float[(bvec3(false, false, true) != bvec3(true, false, false)) == true ? 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