Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.246999979019 |
note | Returncode was 1 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile vertex shader tests/glslparsertest/shaders\CorrectFunction.vert: Vertex shader failed to compile with the following errors: ERROR: error(#60) Unknown char '' ERROR: error(#273) 1 compilation errors. No code generated Output: Shader source: // [config] // expect_result: pass // glsl_version: 1.10 // // # NOTE: Config section was auto-generated from file // # NOTE: 'glslparser.tests' at git revision // # NOTE: 6cc17ae70b70d150aa1751f8e28db7b2a9bd50f0 // [end config] uniform sampler1D sampler; uniform sampler2D sampler2; uniform sampler3D sampler3; uniform samplerCube samplerc; uniform sampler1DShadow sampler1dshadow; uniform sampler2DShadow sampler2dshadow; void main(void) { float float1; vec2 test_vec2; vec3 test_vec3; vec4 test_vec4; bvec2 test_bvec2; bvec3 test_bvec3; bvec4 test_bvec4; ivec2 test_ivec2; ivec3 test_ivec3; ivec4 test_ivec4; bool test_bool; float1 = radians(45.0); test_vec2 = radians(test_vec2); test_vec3 = radians(test_vec3); test_vec4 = radians(test_vec4); float1 = degrees(float1); test_vec2 = degrees(test_vec2); test_vec3 = degrees(test_vec3); test_vec4 = degrees(test_vec4); float1 = sin(float1 ); test_vec2 = sin(test_vec2); test_vec3 = sin(test_vec3); test_vec4 = sin(test_vec4); float1 = cos(float1); test_vec2 = cos(test_vec2); test_vec3 = cos(test_vec3); test_vec4 = cos(test_vec4); float1 = tan(float1); test_vec2 = tan(test_vec2); test_vec3 = tan(test_vec3); test_vec4 = tan(test_vec4); float1 = asin(float1); test_vec2 = asin(test_vec2); test_vec3 = asin(test_vec3); test_vec4 = asin(test_vec4); float1 = acos(float1); test_vec2 = acos(test_vec2); test_vec3 = acos(test_vec3); test_vec4 = acos(test_vec4); float1 = atan(float1, float1); test_vec2 = atan(test_vec2, test_vec2); test_vec3 = atan(test_vec3, test_vec3); test_vec4 = atan(test_vec4, test_vec4); float1 = atan(float1); test_vec2 = atan(test_vec2); test_vec3 = atan(test_vec3); test_vec4 = atan(test_vec4); float1 = pow(float1, float1); test_vec2 = pow(test_vec2, test_vec2); test_vec3 = pow(test_vec3, test_vec3); test_vec4 = pow(test_vec4, test_vec4); float1 = exp2(float1); test_vec2 = exp2(test_vec2); test_vec3 = exp2(test_vec3); test_vec4 = exp2(test_vec4); float1 = log2(float1); test_vec2 = log2(test_vec2); test_vec3 = log2(test_vec3); test_vec4 = log2(test_vec4); float1 = sqrt(float1); test_vec2 = sqrt(test_vec2); test_vec3 = sqrt(test_vec3); test_vec4 = sqrt(test_vec4); float1 = inversesqrt(float1); test_vec2 = inversesqrt(test_vec2); test_vec3 = inversesqrt(test_vec3); test_vec4 = inversesqrt(test_vec4); float1 = abs(float1); test_vec2 = abs(test_vec2); test_vec3 = abs(test_vec3); test_vec4 = abs(test_vec4); float1 = sign(float1); test_vec2 = sign(test_vec2); test_vec3 = sign(test_vec3); test_vec4 = sign(test_vec4); float1 = floor(float1); test_vec2 = floor(test_vec2); test_vec3 = floor(test_vec3); test_vec4 = floor(test_vec4); float1 = ceil(float1); test_vec2 = ceil(test_vec2); test_vec3 = ceil(test_vec3); test_vec4 = ceil(test_vec4); float1 = fract(float1); test_vec2 = fract(test_vec2); test_vec3 = fract(test_vec3); test_vec4 = fract(test_vec4); float1 = mod(float1, float1); test_vec2 = mod(test_vec2, float1); test_vec3 = mod(test_vec3, float1); test_vec4 = mod(test_vec4, float1); test_vec2 = mod(test_vec2, test_vec2); test_vec3 = mod(test_vec3, test_vec3); test_vec4 = mod(test_vec4, test_vec4); float1 = min(float1, float1); test_vec2 = min(test_vec2, float1); test_vec3 = min(test_vec3, float1); test_vec4 = min(test_vec4, float1); test_vec2 = min(test_vec2, test_vec2); test_vec3 = min(test_vec3, test_vec3); test_vec4 = min(test_vec4, test_vec4); float1 = max(float1, float1); test_vec2 = max(test_vec2, float1); test_vec3 = max(test_vec3, float1); test_vec4 = max(test_vec4, float1); test_vec2 = max(test_vec2, test_vec2); test_vec3 = max(test_vec3, test_vec3); test_vec4 = max(test_vec4, test_vec4); float1 = clamp(float1, float1, float1); test_vec2 = clamp(test_vec2, float1, float1); test_vec3 = clamp(test_vec3, float1, float1); test_vec4 = clamp(test_vec4, float1, float1); test_vec2 = clamp(test_vec2, test_vec2, test_vec2); test_vec3 = clamp(test_vec3, test_vec3, test_vec3); test_vec4 = clamp(test_vec4, test_vec4, test_vec4); float1 = mix(float1, float1, float1); test_vec2 = mix(test_vec2, test_vec2, float1); 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float1 = distance(test_vec2, test_vec2); float1 = distance(test_vec3, test_vec3); float1 = distance(test_vec4, test_vec4); float1 = dot(float1, float1); float1 = dot(test_vec2, test_vec2); float1 = dot(test_vec3, test_vec3); float1 = dot(test_vec4, test_vec4); test_vec3 = cross(test_vec3, test_vec3); float1 = normalize(float1); test_vec2 = normalize(test_vec2); test_vec3 = normalize(test_vec3); test_vec4 = normalize(test_vec4); float1 = faceforward(float1, float1, float1); test_vec2 = faceforward(test_vec2, test_vec2, test_vec2); test_vec3 = faceforward(test_vec3, test_vec3, test_vec3); test_vec4 = faceforward(test_vec4, test_vec4, test_vec4); float1 = reflect(float1, float1); test_vec2 = reflect(test_vec2, test_vec2); test_vec3 = reflect(test_vec3, test_vec3); test_vec4 = reflect(test_vec4, test_vec4); test_bvec2 = lessThan(test_vec2, test_vec2); test_bvec3 = lessThan(test_vec3, test_vec3); test_bvec4 = lessThan(test_vec4, test_vec4); test_bvec2 = lessThan(test_ivec2, test_ivec2); test_bvec3 = lessThan(test_ivec3, test_ivec3); 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