Results for spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/smoothstep-vec4-vec4-vec4.frag

Overview

Status: fail
Result: fail

Back to summary

Details

Detail Value
returncode 1
time 0.195795059204
note
Returncode was 1
command
/Users/mks/Downloads/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/smoothstep-vec4-vec4-vec4.frag pass 1.20
errors
  • Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/smoothstep-vec4-vec4-vec4.frag: ERROR: 0:18: Array size must be an integer constant expression
  • ERROR: 0:21: Array size must be an integer constant expression
  • ERROR: 0:22: Array size must be an integer constant expression
  • ERROR: 0:23: Array size must be an integer constant expression
  • ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array0'
  • ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array3'
  • ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array4'
  • ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array5'
info
Returncode: 1

Errors:
Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/smoothstep-vec4-vec4-vec4.frag: ERROR: 0:18: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:21: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:22: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:23: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array0'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array3'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array4'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array5'



Output:
Shader source:
/* [config]
 * expect_result: pass
 * glsl_version: 1.20
 * [end config]
 *
 * Check that the following test vectors are constant folded correctly:
 * smoothstep(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.0, 0.9979589, 1.0, 1.0)
 * smoothstep(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.0, 0.4802677, 1.0, 1.0)
 * smoothstep(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.0, 0.24764164, 0.75235838, 1.0)
 * smoothstep(vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
 * smoothstep(vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.0, 0.0, 0.5197323, 1.0)
 * smoothstep(vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec4(0.0, 0.0, 0.0020411173, 1.0)
 */
#version 120

void main()
{
  float[distance(smoothstep(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.0, 0.9979589, 1.0, 1.0)) <= 1.7308732e-05 ? 1 : -1] array0;
  float[distance(smoothstep(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.0, 0.4802677, 1.0, 1.0)) <= 1.4935384e-05 ? 1 : -1] array1;
  float[distance(smoothstep(vec4(-1.9, -1.9, -1.9, -1.9), vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.0, 0.24764164, 0.75235838, 1.0)) <= 1.2756839e-05 ? 1 : -1] array2;
  float[distance(smoothstep(vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)) <= 1.4142135e-05 ? 1 : -1] array3;
  float[distance(smoothstep(vec4(-0.63333333, -0.63333333, -0.63333333, -0.63333333), vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.0, 0.0, 0.5197323, 1.0)) <= 1.1269967e-05 ? 1 : -1] array4;
  float[distance(smoothstep(vec4(0.63333333, 0.63333333, 0.63333333, 0.63333333), vec4(1.9, 1.9, 1.9, 1.9), vec4(-2.0, -0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec4(0.0, 0.0, 0.0020411173, 1.0)) <= 1.0000021e-05 ? 1 : -1] array5;
  gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length());
}

Back to summary