Status: fail
Result: fail
Detail | Value |
---|---|
returncode | 1 |
time | 0.35807800293 |
note | Returncode was 1 |
command | /Users/mks/Downloads/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-float-float.frag pass 1.20 |
errors |
|
info | Returncode: 1 Errors: Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/mod-float-float.frag: ERROR: 0:28: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:29: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:32: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:33: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:35: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:36: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:38: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:39: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:42: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:43: Array size must be an integer constant expression ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array0' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array1' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array4' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array5' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array7' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array8' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array10' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array11' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array14' ERROR: 0:44: Use of undeclared identifier 'array15' Output: Shader source: /* [config] * expect_result: pass * glsl_version: 1.20 * [end config] * * Check that the following test vectors are constant folded correctly: * mod(-1.9, -2.0) => -1.9 * mod(-1.9, -0.66666669) => -0.5666666 * mod(-1.9, 0.66666669) => 0.10000008 * mod(-1.9, 2.0) => 0.10000002 * mod(-0.63333333, -2.0) => -0.63333333 * mod(-0.63333333, -0.66666669) => -0.63333333 * mod(-0.63333333, 0.66666669) => 0.033333361 * mod(-0.63333333, 2.0) => 1.3666667 * mod(0.63333333, -2.0) => -1.3666667 * mod(0.63333333, -0.66666669) => -0.033333361 * mod(0.63333333, 0.66666669) => 0.63333333 * mod(0.63333333, 2.0) => 0.63333333 * mod(1.9, -2.0) => -0.10000002 * mod(1.9, -0.66666669) => -0.10000008 * mod(1.9, 0.66666669) => 0.5666666 * mod(1.9, 2.0) => 1.9 */ #version 120 void main() { float[distance(mod(-1.9, -2.0), -1.9) <= 1.8999999e-05 ? 1 : -1] array0; float[distance(mod(-1.9, -0.66666669), -0.5666666) <= 5.6666659e-06 ? 1 : -1] array1; float[distance(mod(-1.9, 0.66666669), 0.10000008) <= 1.0000008e-06 ? 1 : -1] array2; float[distance(mod(-1.9, 2.0), 0.10000002) <= 1.0000002e-06 ? 1 : -1] array3; float[distance(mod(-0.63333333, -2.0), -0.63333333) <= 6.3333332e-06 ? 1 : -1] array4; float[distance(mod(-0.63333333, -0.66666669), -0.63333333) <= 6.3333332e-06 ? 1 : -1] array5; float[distance(mod(-0.63333333, 0.66666669), 0.033333361) <= 3.3333362e-07 ? 1 : -1] array6; float[distance(mod(-0.63333333, 2.0), 1.3666667) <= 1.3666667e-05 ? 1 : -1] array7; float[distance(mod(0.63333333, -2.0), -1.3666667) <= 1.3666667e-05 ? 1 : -1] array8; float[distance(mod(0.63333333, -0.66666669), -0.033333361) <= 3.3333362e-07 ? 1 : -1] array9; float[distance(mod(0.63333333, 0.66666669), 0.63333333) <= 6.3333332e-06 ? 1 : -1] array10; float[distance(mod(0.63333333, 2.0), 0.63333333) <= 6.3333332e-06 ? 1 : -1] array11; float[distance(mod(1.9, -2.0), -0.10000002) <= 1.0000002e-06 ? 1 : -1] array12; float[distance(mod(1.9, -0.66666669), -0.10000008) <= 1.0000008e-06 ? 1 : -1] array13; float[distance(mod(1.9, 0.66666669), 0.5666666) <= 5.6666659e-06 ? 1 : -1] array14; float[distance(mod(1.9, 2.0), 1.9) <= 1.8999999e-05 ? 1 : -1] array15; gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length() + array6.length() + array7.length() + array8.length() + array9.length() + array10.length() + array11.length() + array12.length() + array13.length() + array14.length() + array15.length()); } |