Status: fail
Result: fail
| Detail | Value |
|---|---|
| returncode | 1 |
| time | 0.164005041122 |
| note | Returncode was 1 |
| command | /Users/mks/Downloads/piglit/framework/../bin/glslparsertest tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/max-vec3-vec3.frag pass 1.20 |
| errors |
|
| info | Returncode: 1
Errors:
Failed to compile fragment shader tests/../generated_tests/spec/glsl-1.20/compiler/built-in-functions/max-vec3-vec3.frag: ERROR: 0:18: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:19: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:20: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:21: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:22: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:23: Array size must be an integer constant expression
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array0'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array1'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array2'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array3'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array4'
ERROR: 0:24: Use of undeclared identifier 'array5'
Output:
Shader source:
/* [config]
* expect_result: pass
* glsl_version: 1.20
* [end config]
*
* Check that the following test vectors are constant folded correctly:
* max(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)
* max(vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(2.0, -0.66666669, -0.66666669)
* max(vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)) => vec3(0.66666669, 2.0, 0.66666669)
* max(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)) => vec3(0.66666669, 0.66666669, 2.0)
* max(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) => vec3(2.0, 2.0, 2.0)
* max(vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) => vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)
*/
#version 120
void main()
{
float[distance(max(vec3(-2.0, -2.0, -2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array0;
float[distance(max(vec3(-2.0, -0.66666669, -0.66666669), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(2.0, -0.66666669, -0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array1;
float[distance(max(vec3(-0.66666669, -0.66666669, 0.66666669), vec3(0.66666669, 2.0, -2.0)), vec3(0.66666669, 2.0, 0.66666669)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array2;
float[distance(max(vec3(0.66666669, 0.66666669, 0.66666669), vec3(-0.66666669, 0.66666669, 2.0)), vec3(0.66666669, 0.66666669, 2.0)) <= 2.2110831e-05 ? 1 : -1] array3;
float[distance(max(vec3(2.0, 2.0, 2.0), vec3(-2.0, -0.66666669, 0.66666669)), vec3(2.0, 2.0, 2.0)) <= 3.4641016e-05 ? 1 : -1] array4;
float[distance(max(vec3(2.0, -2.0, -2.0), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)), vec3(2.0, -2.0, -0.66666669)) <= 2.9059325e-05 ? 1 : -1] array5;
gl_FragColor = vec4(array0.length() + array1.length() + array2.length() + array3.length() + array4.length() + array5.length());
}
|